| FAQ'S PHOTOMODELER Pregunta: ¿Qué precisión se
obtiene con Photomodeler?
RESPUESTA: En la web de Photomodeler podemos encontrar una tabla
que responde bien a esta pregunta y que adjunto a continuación:
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Camera
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Pixel Count
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Precision
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50' Object
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15m Object
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Photo CD/ 35mm Film
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1536 X 1024
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1:1100
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0.5"
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15mm
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High Quality Digital
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4500 X 3000
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1:3100
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0.2"
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5mm
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High Quality Digital w/ Targets
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4500 X 3000
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1:30000
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0.02"
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0.5mm
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Mid. Quality Digital
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2048 X 1536
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1:1400
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0.4"
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10mm
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Low-End Digital
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640 X 480
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1:450
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1.33"
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33mm
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Video Camera
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500 X 375
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1:350
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1.7"
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43mm
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PREGUNTA: ¿Qué cámaras puedo utilizar
para después trabajar con Photomodeler y de qué manera importo las fotografías?
RESPUESTA: Para trabajar con Photomodeler puedes utilizar cámaras
digitales, cámaras stándar con película de 35 mm. o incluso cámaras digitales. La más
recomendable es la cámara digital porque extrae fotografías con gran calidad, de manera
que el resultado al trabajar con Photomodeler es mucho más satisfactorio. En este caso,
directamente puedes cargar las fotografías en el disco del ordenador. Para cámaras
stándard se debe usar un escáner, y para cámara de vídeo una tarjeta digitalizadora.
PREGUNTA: ¿Qué formatos admite
Photomodeler?
RESPUESTA: PhotoModeler acepta numerosos formatos de ficheros de imagen:
TGA, TIFF, GIF, PCX, DCX, BMP, DIB, JPEG, WMF, WPG, PICT, IFF, PSD y PhotoCD.
PREGUNTA: ¿Cuánto tiempo lleva realizar
un proyecto con PhotoModeler?
RESPUESTA: El tiempo de ejecución de un proyecto depende de la
complejidad del mismo, el tipo de cámara usada y la velocidad del propio ordenador
mientras ejecuta Photomodeler. Aproximadamente podemos decir que un proyecto simple ronda
los 10 minutos, mientras que uno más complejo y detallado podría costarnos entre las 2 y
3 horas. Aunque todo depende directamente de los factores enumerados arriba.
PREGUNTA: ¿En qué diferentes campos
podemos hacer uso de PhotoModeler?
RESPUESTA: En la acutalidad, PhotoModeler es aplicado a diferentes
campos que van desde el diseño arquitectónico, arqueología, antropología, ingeniería,
animación y multimedia y criminología para la reconstrucción de accidentes.
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